Stats::statSetGxtLabel
The following values have been found in the decompiled scripts: 'RC_ABI1' 'RC_ABI2' 'RC_BA1' 'RC_BA2' 'RC_BA3' 'RC_BA3A' 'RC_BA3C' 'RC_BA4' 'RC_DRE1' 'RC_EPS1' 'RC_EPS2' 'RC_EPS3' 'RC_EPS4' 'RC_EPS5' 'RC_EPS6' 'RC_EPS7' 'RC_EPS8' 'RC_EXT1' 'RC_EXT2' 'RC_EXT3' 'RC_EXT4' 'RC_FAN1' 'RC_FAN2' 'RC_FAN3' 'RC_HAO1' 'RC_HUN1' 'RC_HUN2' 'RC_JOS1' 'RC_JOS2' 'RC_JOS3' 'RC_JOS4' 'RC_MAU1' 'RC_MIN1' 'RC_MIN2' 'RC_MIN3' 'RC_MRS1' 'RC_MRS2' 'RC_NI1' 'RC_NI1A' 'RC_NI1B' 'RC_NI1C' 'RC_NI1D' 'RC_NI2' 'RC_NI3' 'RC_OME1' 'RC_OME2' 'RC_PA1' 'RC_PA2' 'RC_PA3' 'RC_PA3A' 'RC_PA3B' 'RC_PA4' 'RC_RAM1' 'RC_RAM2' 'RC_RAM3' 'RC_RAM4' 'RC_RAM5' 'RC_SAS1' 'RC_TON1' 'RC_TON2' 'RC_TON3' 'RC_TON4' 'RC_TON5'
Syntax
```js mp.game.stats.statSetGxtLabel(statName, value, save); ```
Required Arguments
- statName: Model hash or name
- value: String
- save: Boolean
Return value
- Boolean
Example
```js // todo ```