Ru:Getting Started with Development
Требования
- [Апдейтер (он же является установщиком) Rage MP](https://cdn.rage.mp/client/updater.exe)
- Базовый [JS](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript)/\[NodeJS\](https://nodejs.org/ru/) опыт программирования
Введение
Сегодня мы покажем вам, как начать разработку Вашего сервера с небольшой учебной статьёй. Покажем, как создать Ваш ресурс и запустить его на вашем сервере.
Starting the server
Когда Вы загрузите [Апдейтер](https://cdn.rage.mp/client/updater.exe) и запустите его, вы получите серверные файлы. Появится папка с названием `server-files`. Когда Вы откроете папку и запустите файл server.exe, вы найдете там это:
<File:server-files.png>
- Client_packages: Это клиентские скрипты. Они скачиваются на компьютер клиента. (Клиентская сторона позволяет создавать GUI (графический интерфейс) и делать работу [CEF](https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef).
- Packages: это сторона сервера. (Серверная сторона позволяет управлять игроком и создавать Ваш собственный мир)
- Maps: Позволяет Вам загружать карты в Ваш мир. Доступна только форма карт JSON.(Большой JSON размер карты иногда не загружается или загружается очень долго.)
- Plugins: Позволяет загружать Ваши dll плагины.
- config: Позволяет Вам редактировать Ваш сервер. Для большей информации [кликните тут (EN)](/server-settings).
Конечно, все папки будут пустыми. Если Вы захотите загрузить игровой режим, то доступен [Freeroam](https://github.com/n-n1ks/rage.mp-freeroam) игровой режим для изучения или для Вашего сервера.
Создание Вашего первого ресурса
<b>Rage Multiplayer</b> содержит две стороны скриптинга, Клиентская и Серверная, так как приведенная выше Клиентская позволяет Вам создавать пользовательский интерфейс и показывать людям вашу креативность, a Серверная позволяет управлять сервером с их вещами, такими, как игроками, маркерами, транспортом и т. п.
Сегодня мы создадим наш первый серверный ресурс и посмотрим, как он работает в игре.
Сначала пойдем в папку `packages` в Вашей серверной папке, затем создадим файл `index.js` , если он еще не существует. После откроем его (обычным блокнотом можно) и пропишем следующие вещи:
```js // подключаем файл с командами require('./commands.js') ```
Затем и сохраним и закроем. Сейчас создаем другой файл с названием `commands.js` и откроем его.
Добавим немного простых команд в этот файл.
```js mp.events.addCommand('kill', (player) => {
player.health = 0;
});
mp.events.addCommand('hp', (player) => {
player.health = 100;
});
mp.events.addCommand('armor', (player) => {
player.armour = 100;
}); ```
Если Вы не понимаете что и почему здесь происходит, перейдите к странице [Getting started with commands (на английском)](/getting-started-with-commands). Сейчас мы создали простой ресурс с 3 базовыми командами. Первая дает полное здоровье, вторая - броню, третья убивает пользователя.
Сохраняем и закрываем файл. Ничего не замечаете в этом коде неправильного? Если нет, то я вам намекну. Если Вы исполните команду убийства, это означает, что игрок убит, но зареспавнится ли он? У меня есть для Вас решение!
Создайте JSON файл и назовите его `spawn_points.json`, затем добавьте в него этот код:
```json {
"SpawnPoints": [
\{ "x": -425.517, "y": 1123.620, "z": 325.8544 \},
\{ "x": -415.777, "y": 1168.791, "z": 325.854 \},
\{ "x": -432.534, "y": 1157.461, "z": 325.854 \},
\{ "x": -401.850, "y": 1149.482, "z": 325.854 \}
]
} ```
Готово? Сохраните и закройте.
Создайте новый файл `events.js` и добавьте в него следующий код:
```js let spawnPoints = require('./spawn_points.json').SpawnPoints;
mp.events.add('playerDeath', (player) => {
player.spawn(spawnPoints[Math.floor(Math.random() * spawnPoints.length)]);
player.health = 100;
}); ```
Мы назначили наши точки спавна, на которых мы хотим заспавнить игрока, затем добавили событие, которое срабатывает, когда игрок умирает. Оно спавнит игрока в рандомном месте из назначенных точек. Не забываем также, что игроку нужно дать полное здоровье, иначе игрок может телепортироваться после убийства по точкам, а затем, возможно, крашнется.
ВАЖНО: Не забывайте запросить файл `events.js` внутри `index.js`
Ваш `index.js` файл должен быть похож на это:
```js //включение файла с командами require('./commands.js')
//включение файла с событиями require('./events.js') ```
Сейчас сохраните все файлы и запустите ваш сервер из файла `server.exe`, затем проверьте, что вы сейчас сделали!
Я надеюсь, что помог создать Ваш первый скрипт в RAGE:MP и мы будем надеяться, что создадим дальнейшие статьи для дальнейшего изучения Вами. Счастливой игры!